Ifølge The New York Times er videospil ikke længere bare lette måder for stillesiddende mænd - eller millioner af sydkoreanere - at videregive tiden. Faktisk kan de faktisk hjælpe med at fremme det komplekse neurovidenskabsfelt.
Dr. Zoran Popovíc, direktør for Center for Game Science på University of Washington, har slået sig sammen med Allen Institute for Brain Science - en organisation, der er grundlagt af Paul Allen, Microsoft-skaberen - for at skabe et spil kaldet Mozak . Gameplayet i Mozak er simpelt: En spiller har til opgave at spore ørerne af amorfe figurer, som så vidt hardcore-spil næppe lyder medrivende. Men her er det: disse former er kopier af faktiske neuroner fra den menneskelige hjerne.
Vores hjerner indeholder 86 milliarder neuroner. Der findes ikke nok neurologer til endda at begynde at kortlægge dem, så Popovíc havde den strålende idé at rekruttere forskere fra den almindelige befolkning via spil. Alle kan spille Mozak, og hver gang en spiller fuldender et "spor", så at sige, oprettes en 3D-model på en af disse 86 milliarder og kan bruges til videre undersøgelse. I det væsentlige har Popovíc og hans team gamified videnskab.
Mozak er ikke det eneste spil, der er en styrke til det gode i denne verden. Indrømmet, ikke alle videospil bruges til at kortlægge den hemmelige arkitektur af den menneskelige hjerne - men det betyder ikke, at der ikke er snesevis af fantastiske spil, der vil gøre dig til en skarpere, skarpere og mere akut opmærksom mand. Vi har udpeget otte af dem lige her. Så spil videre! Og når du har landet den højeste score på hver af disse, skal du sørge for at børste op på de 13 andre måder at gøre din hjerne skarp som en tack.
1 Monument Valley
Fans af House of Cards kender fuldt ud Frank Underwood's forkærlighed for videospil. Han spillede Killzone gennem de første to sæsoner for at frigive den frustration, der blev opbygget fra den daglige handel i hovedstaden. (Og hvem kan glemme det smerteligt akavede, "Er det en PS Vita?" Produktplacering scene?) I sæson 3, efter at Frank endelig er blevet præsident (det har været to år, kommer du ikke til at råbe "spoilere"), vi se ham bytte den ultravoldelige førstepersonsskytte for den dæmpede, følsomme Monument Valley . Frank sammenligner gameplayet - et puslespil, hvor du manipulerer MC Escher-esque miljøer for at komme fra punkt A til punkt B - til manøvrering i DC
Selv hvis du ikke prøver at bøje Kongressen til din vilje, kan en smule planlægning og planlægning også gøre vidundere i dit liv. Forskning indsamlet af Richard W. Byrne og Andrew Whiten, som vist i landemærket bogen Machiavellian Intelligence , antyder, at social manipulation - snarere end værktøjer eller modsatrettede tommelfingre - er grunden til, at nogle primater udviklede sig til mennesker. Det er tilstrækkeligt at sige, at du skal holde dine Machiavellian-færdigheder ajour. Ligesom mange spil er Monument Valley tilgængelig på din telefon. Hvis du finder dig selv afhængig, skal du lære de 11 måder at erobre din smartphone-afhængighed en gang for alle.
2 Titanfall 2
Da det så sker, kunne Frank have været på noget mere end bare raseriudgivelse med Killzone . En undersøgelse af Proceedings of the National Academy of Sciences viste, at spillere af førstepersonsskydere er bedre til at genkende mønster, multitasking og opbevare information end ikke-spillere. Nu, fra Battlefield til Halo , er markedet mættet med førstepersons shooter-videospil. For vores penge er Titanfall 2 dog den, der skal hentes.
Titanfall 2 indeholder alle de gode ting, som årtier med sci-fi-kultur har trent os til at forvente: rumskibe, kickasspistoler og - hovedattraktionen her - sjove overdimensionerede robotter. Når du er træt af at skyde kranier og bestemt ikke tage navne, hopper du ind i en kæmpe mekaniseret kulør og skaber ødelæggelse på alt omkring dig. Derudover rappellerer din karakter rundt om niveauer med knækkende hastighed - som en futuristisk Tarzan - og løber på vægge , hvilket gør Titanfall 2 til en af de mest ærsomme oplevelser i videospil.
Og se, hvis du ikke kan lide det, kommer der endnu et Call of Duty i år. Og næste år. Og året efter.
3 Vidnet
Er der noget sexere end et fremmedsprog? (Videnskab siger: Nej. Og vi er enige.) Vidnet , et puslespil-eventyrspil af industriens maverick Jonathan Blow, der i sin kerne lærer dig et nyt sprog. Forudsætningen er ganske enkel. Du er faldet på en mystisk ø uden viden og ingen retning; I modsætning til de fleste videospil fortæller The Witness dig ikke, hvad du skal gøre overhovedet. Efter et par minutter snubler du over en simpel labyrint: det er bare en kasse, og du skal bare trække en linje fra start til slut.
Lyder let, ikke? Som med alle sprog er je m'appel kun begyndelsen. Temmelig snart lærer vidnet dig, hvad det betyder, hvis der er en sort prik i labyrinten, eller hvis der er to lilla stjerner og tre orange stjerner. Den gradvise akkumulering af viden giver dig mulighed for at løse labyrinter, der tidligere ikke havde en slik sans. I slutningen kommer du i fuld cirkel, tilbage til begyndelsen, og du ser tilbage, og du er klar over, hvor stor denne cirkel er, hvor langt du virkelig er kommet. Det er sandt: At lære et sprog er virkelig transcendent oplevelse.
Bare gå ikke derude og prøv at øse på nogen med former og linjer. Gå med noget som fransk, da det lyder smukt - og du kan hente det på din pendler.
4 Kapitalisme
Kapitalisme er bogstaveligt talt en del af en eller anden Harvard Business School-pensum. Har du brug for noget mere?
5 Minecraft
Minecraft bruges også ofte som et pædagogisk værktøj - dog for at være fair, ikke på "en skole i Boston." Det utroligt populære blokstaplingsspil (som er, lad os være rigtigt, i det væsentlige 3D Legos) frigav for nylig en pædagogisk udgave, hvor grundskolelærere kan justere parametrene i spillet til at undervise i matematik, videnskab eller stort set ethvert andet skoleprogram end gym. Men Minecraft fik fodfæste på uddannelsessamfundet, før uddannelsesversionen ramte hylder. Ifølge BBC havde 7.000 klasseværelser verden over allerede Minecraft i deres læseplaner.
Plus, det er ligesom forræderi på dette tidspunkt at skrive en liste over videospil og ikke medtage Minecraft . Og vi ønsker virkelig ikke at blive indesluttet for forræderi, mens landet dybest set er Killzone .
6 Portal 2
Da den første portal kom ud i 2007, lavede den en ganske plet. ( Portalens popularitet gjorde det muligt for fangstsætningen, "Nu tænker du med portaler, " at starte på Internettet.) Videospil fokuserede på det tidspunkt på store scener og store eksplosioner og store kanoner. Portal gav spilleren en stor pistol, sikker - undtagen i stedet for at skyde kugler eller lasere, fyrede den ufarlige "portaler." Afspilleren kunne placere en blå portal eller en orange portal på enhver overflade. Hvis spilleren trådte i blåt, ville de springe ud af orange, og vice versa. Målet er at komme til den anden side af rummet. Af erfaring kan vi sige, at afspilningen af hvert værelse fik spilleren til at føle sig smart.
Et par år senere kom en efterfølger ud; udviklerne havde ikke behov for at genopfinde hjulet. Værelserne var mere komplekse, grafikken mere raffineret, men kernespilet forblev det samme. Imidlertid trak populariteten af den originale titel meget opmærksomhed til Portal 2 , inklusive fra det videnskabelige samfund. En undersøgelse offentliggjort i Computere & Uddannelse fandt, at spillere af Portal 2 viste gevinster i problemløsning, rumlig ræsonnement og kognitiv vedholdenhed - hvilket beviser en gang for alle, at videospil gør dig smartere. Nu tænker det med portaler.
7 Hold tale og ingen eksploderer
Du kender scenen: "Klip den røde ledning. Nej! Vent! Det er den anden røde ledning!" Fra dødbringende våben 3 til Die Hard med en hævn til Archer er bombediffusionsscenariet blevet brugt gang på gang. Og hver gang, enhver fyr - ja, hver fyr, der er ingen undtagelser - tænker i det mindste lidt mand, hvor sej det ville være… Nå, takket være videospil får vi et skud. Keep Talking and Nobody Explodes er netop det scenarie.
Spillet kræver mindst to spillere. En spiller ser på en bombe - med alle ledninger og knapper og knick knacks, du kunne forvente - mens de andre spillere ser en vejledning som spredt og kompleks som Bibelen. Den første spiller er udtrykkeligt forbudt at se guidebogen, mens de andre spillere taler for at gå ham eller hende gennem, hvad de skal gøre for en given situation. Spillet kræver en overdreven mængde samarbejde - som ifølge Proceedings of the Royal Society B er direkte knyttet til intelligens. Så der er et videospil, der giver os mulighed for at leve ud af badass-filmscenarier og gør os smartere? Okay, fortsæt med at tale.
8 Grand Theft Auto V
Fordi street smarts er lige så nyttige som bog-smarts.
For mere fantastiske råd til at leve smartere, se bedre ud, føle dig yngre og spille hårdere, følg os på Facebook nu!