Skræmmende spil: 30 så sping

PSYCHO LYST-MORDER SPILLET!! (ADVARSEL: EKSTREMT!!)

PSYCHO LYST-MORDER SPILLET!! (ADVARSEL: EKSTREMT!!)
Skræmmende spil: 30 så sping
Skræmmende spil: 30 så sping
Anonim

Med Halloween lige rundt om hjørnet har tiden aldrig været bedre for nogle gåsehud-inducerende kulderystelser. Du kan tænde for en skræmmende film og se, om det leverer nok spændingsbidende spænding, men selv de bedste rædselsfejl mangler det endorfinrush, som de fleste frygter junkier higer efter. De vil have en skræmmende fantasi, der i det mindste i et minut ser ud som om den kunne være ægte. Vi taler om de slags skræmmende spil, du måske har spillet ved sleepovers som barn, hvor det var let at overbevise dig selv om, at du tryllede frem nogle rigtige spøgelser eller tappede på det overnaturlige. Du kan slå en rædselfilm fra, men hvis du tror, ​​at du ved et uheld har låst en portal op og løsnet nogle alvorligt vrede ånder, er der virkelig ikke andet at gøre, men luk øjnene og håber, at det hele er i dit hoved. Her er 30 sådanne skræmmende spil, du kan spille med dine venner, uanset hvilken alder du er - for du er virkelig aldrig for gammel eller for ung til at blive bange for fjollet med et par gratis spil. Sluk for lysene, træk ned skyggerne, og gør dig klar til at spille disse rædselsspil, og husk, hvorfor det kan være så sjovt at frække dig selv ud.

1. Let som en fjer, stiv som et bord

Levitation er et af de ældste tricks i en tryllekunstner, og alle ved, at det bare er en optisk illusion. Der er ingen måde at rent faktisk ophæve noget på. Eller er der? Prøv denne gruppeaktivitet og se, om det ikke ændrer dit sind.

Lad en af ​​dine venner ligge på gulvet, mens fire eller fem personer knæler rundt ham eller hende. Når hver af jer bare placerer to fingre fra hver hånd under deres krop, changer gruppen "Lys som en fjer, stiv som et bræt" og forsøger derefter at løfte den person i luften. Det fungerer ikke første gang, men ved dit andet forsøg vil du opdage, meget for alles chok og ærefrygt, at de let glider opad, næsten som om du trækker en ballon op.

Hvorfor fungerer det? Nogle forklarer det med fysik - en gennemsnitlig persons kropsmasse, fordelt på fem personer, er faktisk ikke tungere at løfte per person end en pose med dagligvarer - og nogle hævder, at det kun er en selvopfyldende profeti. Vi har ingen idé om, hvad der foregår, men det giver os en ryster hver gang.

2. Billedspil

Hvis du har noget reb, et saks, et stykke små spejle, et tomt glas (og noget boozy at fylde det) og et old-school flash-kamera (kameratelefoner gør ikke jobbet), du Vi har alle forsyninger til at fange et rigtigt spøgelse på film og deltage i et af de bedste skræmmende spil. Tja, måske. Det afhænger af, hvor meget du er villig til at suspendere din vantro.

Sådan fungerer det: Lav en cirkel på gulvet med rebet, og sæt glasset i midten, fyld det med en smule alkohol. Alle sidder rundt i cirklen og holder et af de små spejle med den reflekterende del pegende mod loftet. Når lysene slukkes, lukker alle øjnene og siger "Jeg stoler på dig" og derefter synger unisont: "Døren er åben, kom ind." Gå rundt om kameraet, og alle har tre vendinger, der tager et billede i mørket, mens de siger "Jeg fangede dig" højt. Ingen må på noget tidspunkt komme ind i cirklen lavet af rebet. Og det er det. Vil du få et glimt af et spøgelse i et af disse billeder? Vi fortæller det ikke. Du skal bare prøve det og finde ud af det.

3. Blodige Mary

Et populært "tør dig at gøre det" -spil ved sleepovers, dette er et andet, der involverer tryllende spiritus. Men denne gang gør du det alene. Du låser dig inde i et badeværelse med alle lys ud, undtagen for et enkelt lys. Så stirrer du ind i spejlet og synger "Bloody Mary" tretten gange. Eller måske er det bare tre gange. Eller muligvis hundrede gange. Der er adskillige forskellige variationer, og det ser ud til, at ingen er enige om det nøjagtige antal. Så start bare med at sige Bloody Mary og vent på, at et spøgelse vises i spejlet.

Hvem spøgelse? Ingen andre end dronning Mary I, kong Henrys eneste barn. Um… så hvorfor, hende, nøjagtigt? Efterhånden som historien går, led den berømte melankolske dronning af pseudocyse eller "fantom graviditet" og var aldrig i stand til at producere en arving til kronen, så hun hjemsøger badeværelser i evighed og venter på, at folk siger sit navn i mørket.

4. Midnight Game

Okay, vi vil være ærlige, alt ved dette spil er ligefrem freaky. Det er tilsyneladende baseret på et gammelt hedensk ritual, der blev brugt til at straffe lovovertrædere. Nu, sandheden i denne fortælling er ønsketvask, men uanset hvad det lyder bestemt som en mere skræmmende straf end at blive sendt i fængsel.

Så her er hvad der er involveret: Du skriver dit fulde navn - ja, inklusive dit mellemnavn - på et stykke papir og placerer det foran en trædør. Tænd derefter et stearinlys og placer det på toppen af ​​papiret. Vent til lige før midnat, og bank derefter på døren 22 gange, timing det, så din sidste banke sker nøjagtigt ved strejken fra midnat. Blæs derefter lyset ud og åbne døren.

Hvad sker der næste i dette mest skræmmende spil? Du har lige løsnet Midnight Man ind i verden, en slags overnaturlig væsen, der kommer til at jage dig i de næste tre og en halv time. Ja det er rigtigt, jagt . Du er nødt til at gå rundt i dit mørke hus med et stearinlys indtil klokken 03.33 (det er når Midnattsmanden forsvinder) og prøv ikke at blive fanget Hvis dit lys blæser ud, betyder det, at det er tæt. Hvis du ikke kan få det til at lade være, skal du omgi dig selv med salt. Hvis du ikke får salt ryster i tide, finder Midnight Man dig og… ja, det er uklart, hvad der sker så (vi har aldrig mødt nogen, der lader det ske), men vi vil bestemt ikke finde ud af det.

5. Ouija-bestyrelsen

Ja, et af de ældste skræmmende spil derude. En perfekt uhyggelig aften for enhver, der ikke bare ønsker at tale med spøgelser, men også får nogle råd. Det er lidt som "Dear Abby" men med døde mennesker. Ouija er et bræt dækket af bogstaver og tal og en klar planchette eller "pointer" - et lille stykke træ eller metal - der bruges til at stave meddelelser. Men tricket er dette: det er ikke du, der gør stavemåden.

To spillere lægger fingrene på planchetten og begynder derefter at stille spørgsmål til nogen i særdeleshed. Hvis en ånd i nærheden hører dig og har lyst til at svare, vil dine hænder mystisk tynges over hele linjen, indtil der vises et svar. Det lyder uskadeligt nok - spillet kan ikke være så slemt, hvis du kan købe det i en legetøjsbutik - men der er nogle vanvittige historier derude, og de kommer ikke fra fittige teenagere, der prøver at narre hinanden i weekenden. De kommer fra fornuftige, helt troværdige voksne, der brugte et Ouija-tavle og endte med måde, mere end de forhandlede om.

6. Fortune-spillet

Dette japanske spådomspil (originalt navn: Tsuji-Ura) er gammel folklore, der har været praktiseret i århundreder. Alt, hvad der kræves, er en almindelig kam, noget at skjule dit ansigt og en korsvej (et kryds mellem to eller flere veje). Der er bare noget uhyggeligt og mystisk ved et kryds mellem to eller flere veje, og det er ikke kun det faktum, at det er inkluderet i praktisk talt enhver legende, hvor en person indgår en aftale med djævelen. Bare rolig, du møder ikke nogen dæmoner i dette spil - vi tror.

Du starter med at gå ud på krydset lige efter mørke, enten alene eller sammen med en ven. Stå i nærheden af ​​midten og få kammen til at "tale" ved at køre fingrene hen over tænderne. Gentag derefter disse tre linjer: "Tsuji-ura, tsuji-ura, give mig et sandt svar." Skjul dit ansigt og vent derefter. Og vent. Og vent, indtil nogen nærmer sig.

Hvis der ikke kommer nogen, eller du bliver kontaktet af en ven eller nogen, du kender, er din anmodning blevet afvist af ånden. Men hvis en fremmed går forbi, uden at afsløre din identitet, skal du høfligt bede dem fortælle dig din formue. Lyt stille, og når de er færdige og forsvundet tilbage om natten, skal du gå hjem med din nyvundne viden. Fik du gode nyheder eller forfærdelige nyheder? Hvem var nøjagtigt denne fremmed? En død slægtning eller en anden messenger fra det andet? Mysterierne er nøjagtigt hvad der gør dette spil så betagende.

7. Skjul og søg alene

Hvordan i all verden kan du lege skjule uden nogen anden? Enkel! Bare find dig selv en uhyggelig dukke, og indkald et spøgelse for at bebo den, så den jager efter dig. Sjov, ikke? Åh, og der er en fangst. Når den besatte dukke er "det", prøver de ikke bare at mærke dig. Dukken vil faktisk have til hensigt at stikke dig i stedet.

Jepp, det er historien. Måske er det hele i din fantasi, og der er ikke rigtig en dukke med dæmonøjne, der vandrer gennem dit hus med en køkkenkniv, der ser efter at skære i dig, når du mindst forventer det. Men du er bedst at blive i skabet et par timer mere for at være sikker!

8. Cat Scratch Scary Game

Hvis det fungerer - og mange mennesker sværger, at det gør det - er dette et af de skræmmende spil, der vil forlade dig forvirret og forstenet i uger. Der er ikke meget ved det: Du ligger på ryggen på gulvet, med dit hoved hviler på en vens skød. Derefter reciterer din ven en af ​​to historier, der involverer en kat, alt sammen mens du gnider om dine templer. Det er lange historier og inkluderer uhyggelige linjer som: "Der var engang en gammel dame, der ejede en kat / Katten var meget flot / Det myldede og purrede / En dag blev katten ramt af en bil og døde."

Når din ven er færdig, skal du stå op og trække din skjorte op. Hvis dette ghoulish ritual fungerede korrekt, skal din ryg være dækket med røde kløremerker. Hvordan dette sker er nogens gæt. Vækkede historierne et katspøgelse, der formåede at glide under dig og ridse ryggen uden at du følte noget? Hvad har døde katte nøjagtigt mod historier om katte? Og hvorfor ridsede det dig og ikke den skræk, der fortæller historien ?! Det er meget at overveje og vil helt sikkert holde dig op om natten.

9. Triple Mirror-spillet

En ting er helt sikkert, hvis du vil komme i kontakt med spøgelser, bliver du nødt til at investere i nogle spejle. Til dette spil har du brug for ikke mindre end tre samt et stort hvidt lys. (Intet duftende; spøgelser frastøttes af eukalyptus og spearmint lugt.) Tænd lyset og læg det på gulvet, og arranger derefter spejle rundt i rummet, så de reflekterer billedet af døren fra det ene spejl til det andet. Dette kræver en masse omhyggelig hældning og justering, indtil du endelig får det rigtigt, men det er angiveligt værd at gøre det, når du får et glimt af nogle bona fide spøgelser og spiritus, der har beboet dit værelse. Du kan kun se dem i det tredje spejl af en eller anden grund og nogle gange kun med blink. Ved ikke om dig, men det er nok for os at pakke poser og booke det til den nærmeste Garden Inn.

10. Shoebox-telefonen

Det er som at få et telefonopkald fra døde mennesker, men uden nogen af ​​afstandsafgifter. Her er, hvad du gør: Skriv et brev til nogen, der er død, med et meget specifikt spørgsmål til dem. (Vær ikke vag. Et spørgsmål som "Hvordan går det med dig?" Vil ikke imponere spøgelser.) Kør derefter en streng mellem to kopper, og læg en af ​​kopperne inde i en skoboks. Placer derefter skoboksen - "telefonen" til det spøgelse, du prøver at kontakte - i et mørkt skab. Det er det. Det er tid til at gå i seng og vente på opkaldet.

Du hører faktisk ikke telefonen ringer. Ifølge legenden har du en drøm, hvor en telefon ringer, som helt ærligt skal være nok til at vække dig. Når det sker, skal du komme ud af sengen, og find skabet uden at tænde for nogen lys. Sæt dig ved siden af ​​koppen, hvis streng skal føre ind i den (lukkede) skabsdør og hente den op. Sæt koppen til øret og lyt.

På dette tidspunkt vil du enten ikke høre noget - i hvilket tilfælde mislykkedes dit eksperiment, og det er tid til at gå tilbage i seng. Eller, du hører stemmen fra en person, der har forladt denne dødelige spole - i hvilket tilfælde kan du enten sidde og lytte til hvad de har at sige, eller droppe koppen og bare begynde at løbe, skrige, "HVORFOR gjorde jeg det ? HVORFOR gjorde jeg det? AAAIIIIEEEEEEE !!"

11. Elevator til en anden dimension

Kan en elevator tage dig direkte til efterlivet? Måske det, og det ville bestemt være lettere på kalvene end "Stairway to Heaven", som Led Zeppelin sang om. Men for at komme dertil, skal du være meget specifik med hvilke etager du rejser til først. Begynd med at finde en bygning med mindst ti etager og en elevator. Det er den lette del (i det mindste for bybeboere). Gå ind i elevatoren, sørg for, at du er alene, og tryk på knappen til fjerde etage.

Når du kommer dertil, skal du ikke komme ud. Tryk i stedet på knappen til anden sal. Derefter skal du tage elevatoren til sjette sal og derefter tilbage til anden sal og derefter til tiende sal og endelig til femte sal. Påstået, når du først kommer til femte sal, vil en mystisk ung kvinde træde ind. Se ikke på hende - og for kærligheden til al det, der er god, skal du ikke sige noget til hende overhovedet. Som nogle fans af dette mystiske spil har advaret: "Hun er ikke, hvad hun ser ud til." I stedet for bare stirre lige frem og vente til at se, hvad der sker dernæst.

Hvis hun fører dig til tiende sal, skal du ikke komme ud. Du sidder fast i Andenverden for evigt. Vent bare til elevatoren til sidst kommer tilbage til første sal. Gå derefter ud og kør pokker ud af bygningen. Hvordan ved du, at du faktisk kørte en elevator med et spøgelse? Du ved måske aldrig, bortset fra kølen, der løb ned ad din rygsøjle, når en person - en muligvis død person - stod ved siden af ​​dig i en elevator og du ventede, dine læber ryste for at se, hvad der kunne ske dernæst. Ja, dette er et af de freakiest skræmmende spil.

12. Badespil

Også kendt som Daruma-san, det er en fantastisk aktivitet for alle, der nogensinde har tænkt: "Jeg ville elske at tage et langt, afslappende bad, der faktisk bliver den mest forfærdelige aften i mit liv !" Lyder det som dig? Okay, her er hvad der er involveret: Hæld dig selv et dejligt, varmt bad og sluk lysene. Klatre ind og sidde overfor vandhanen. Luk øjnene tæt og begynd at gentage disse ord højt: "Daruma-san faldt ned, Daruma-san faldt ned." Til sidst, siger de, vil et mentalt billede poppe ind i dit hoved af en japansk kvinde, der står i badekarret, der hurtigt falder ned og rammer vandhanen med sit ansigt, hvilket får hende til at miste sit højre øje. Uden at åbne øjnene eller tænde lysene, gå ud og gå lige i seng.

Den næste dag vil spøgelsen for den kvinde, der døde i et badekar, hjemsøge dig. Overalt, hvor du går, vil hun være der, og selvom du måske aldrig ser hende, har du altid den underlige sans for, at nogen står lige bag dig. Din bedste chance for at se hende er at se over din højre skulder - af en eller anden grund er det her, at de fleste har fået et glimt af hende - og når du gør det, råber du på hende: "Kitta!" Dette er japansk til "Jeg har skåret dig løs!" Det hjælper, hvis du svinger armen ned i en skærebevægelse, bare for at sikre dig, at hun forstår det. Hvis du fanger hende i det nøjagtige rette øjeblik, vil det være nok at skræmme hende væk. Hvis ikke, ja, kan du have en spøgelsesforfølger i en overskuelig fremtid. Held og lykke med det!

13. Spøgelse

Find et mørkt sted at spille, og sørg for, at alle vinduer er dækket. Sid i en cirkel med fem af dine venner - fem er det magiske nummer af en eller anden grund - og giv alle stearinlys. Tænd stearinlys, og bland derefter kortkortet ni gange. Derefter skal du dele dig selv 11 kort, med forsiden nedad, og placere de ekstra kort i et enkelt dæk foran de andre mennesker. Nu er det tid til at begynde at stille spørgsmål, og spøgelserne vil svare baseret på kortene, du trækker op: Forhandlerens stak inkluderer svar, og de andre kort er til de andre deltagere. Hvert hjerte, der er afsløret, betyder ja , hver spade er nej. En diamant er måske , og en klubber er jeg ikke . Bruger spøgelser virkelig korttricks til at besvare alle dine brændende spørgsmål? Vi ved ikke, du spiller spillet og spørger dem. (Hvis du trækker et hjerte op, betyder det sandsynligvis, at de er det.)

14. Tommelfinger-spillet

Den er baseret på en gammel japansk legende om en kvinde, der blev myrdet og demonteret af en eller anden maniak seriemorder, og politiet var i stand til at lokalisere alle hendes kropsdele undtagen en: hendes venstre tommelfinger. Charmerende historie, ikke?

Nå, med det i tankerne, her er hvordan man spiller tommelfingerspil. Du og tre eller flere venner sidder i en cirkel, med et tændt stearinlys i midten, og hver person holder fast i tommelfingeren på den person, der sidder til højre for ham (så du griber dem ved venstre tommelfinger). Luk din øjne og gentag denne sang: "Oyayubi, Oyayubi, hør vores stemmer. Oyayubi, Oyayubi, giv vores ønske." Inden for få øjeblikke bliver du transporteret tilbage til muraen, hvor mordet fandt sted.

Se dig rundt i rummet og se, om du kan finde den japanske pigens manglende tommelfinger. Slip ikke nogen tommelfinger, ellers fjernes den straks til ånden. Og hvis du føler, at en benet finger banker på dig på din skulder, uanset hvad du gør, skal du ikke vende dig rundt . (Hvis vi gør det, kan vi have fået katastrofale konsekvenser.) Du har, indtil lyset brænder ud for at finde den manglende tommelfinger, og så vender du tilbage til hjemmet, hvor du forlod, og faren er forbi. Forhåbentlig klarer alle det tilbage med alle deres cifre stadig vedhæftet.

15. Charlottes spejl

Læg den på gulvet, og mens du kun ser gaveens refleksion i spejlet, skal du vente med at se, om Charlotte godkender det. Hvis hun kan lide det, du har medbragt, vil hun belønne dig ved at besvare eventuelle spørgsmål, du måtte have om livet efter livet. Men hvis hun er utilfreds med dit tilbud, bør du bedre starte med at køre. Åh, og tag ikke et lys til denne seance. Charlotte hader stearinlys, og stol på os på dette, hun er en århundreder gammel død pige, hvis knapper du ikke ønsker at trykke på.

16. Skabspelet

Hvis du vil have et skræmmende møde med en dæmon, kan det lige så godt være i et mørkt skab, ikke? Hvis det ikke er din idé om et godt tidspunkt, er dette måske ikke aftenaktiviteten for dig. Men hvis du er i fare - og indkaldelse af en dæmon til en chat-skab er intet, hvis ikke en risiko - her er hvad du har brug for at vide: Ved eller omkring midnat skal du gå ind i et mørkt skab og lukke døren. Vent i to minutter, og hold derefter en (ikke oplyst) kamp, ​​mens du synger, "Vis mig lyset eller lad mig være i mørke." Hvis du hører svag hvisking bag dig, skal du tænde kampen lige med det samme.

Lad det ikke gå ud. Hvis du gør det, vil denne dæmon sandsynligvis gribe dig og tage dig med ham til den mørke og dystre underverden, den kalder hjem. Så længe kampen er tændt, er du beskyttet. Lyt så længe du kan lide dets hviskede, truende stønn, og når du er klar, skal du langsomt række ud til døren og uden at lade tændstikkerne gå ud skal du forlade skabet.

17. Koncentrer

Dette var et populært skolegårdsspil for mange af os, der vokser op, hvilket er vanvittigt, når man overvejer det i eftertid, i betragtning af at det involverede nogle virkelig uhyggelige poesi. Hvis du ikke har spillet det i år, så lad os opdatere din hukommelse. Lad en ven stå lige bag dig med ansigtet bag på dit hoved. Luk øjnene og lyt, mens din ven reciterer følgende digt, mens han forsigtigt banker en knytnæve mod ryggen: "Koncentrer dig, koncentrer dig, koncentrer dig om det, jeg siger, folk dør, børn græder, koncentrer dig, koncentrer dig." Der er mere til digtet, som du kan læse her. Men slutresultatet er, at du får et indblik i din fremtid, eller mere specifikt, hvordan du dør. Hvis du ser farven orange, vil du omgå i en ild. Hvis du ser rødt, vil nogen stikke dig. Hvis du ser brun, skal du forberede dig på at blive begravet i live. Kun farven hvid er gode nyheder: Det betyder, at du kommer til alderdom.

18. Baby Blues Scary Game

Det er blevet kaldt et ledsager til Bloody Mary, bortset fra at denne version har en baby. Lås dig inde i et kropsort badeværelse, og fold dine arme, som om du muligvis vugger en lille baby - et spædbarn, der lige så tilfældigvis er en dæmon gyde ! Gentag ordene "Babyblå" nøjagtigt tretten gange. På det tidspunkt skal du føle, at tomheden i dine arme begynder at tage form, og det vil føles som om du holder en faktisk baby. Bliv ved med at sige "Babyblå", og det vil begynde at vokse og hvirvle, klappe ved dine arme og muligvis endda græde efter sin mor.

Kig op på spejlet, så ser du afspejlingen af ​​en afskyelig kvinde, der ser tilbage på dig, snarrende med onde blodskudte øjne, der synes at være til hensigt at dræbe dig, hvor du står. Nogle mennesker, der har spillet dette spil, sværger, at refleksionen skrig, "Giv mig min baby tilbage!" Dette er, når det er tid til at bortskaffe babyen - nogle antyder ved at tabe den i toilettet - og få pokker ud af badeværelset. Hold fast på den baby for længe, ​​og den vrede dæmonmamma vil have hævnen på dig. Hvordan, ingen ved virkelig. De eneste, der er tåbeligt nok til ikke at droppe en dæmonbaby, når dens mor dukker op, er ikke blevet hørt fra nogensinde igen.

19. Se og dræb

Hvis det at kalde spøgelser og dæmoner føles en smule for hårdt for dig, har vi noget lidt mindre mareridt. Det skræmmer dig stadig, men på en måde, der ikke virker så truende. I denne version af skjul, spiller den person, der er "det", rollen som en Michael Myers-esque seriemorder, på volden for flere ofre. Så når du gemmer dig, prøver du ikke kun at vinde spillet; du prøver også at overleve.

Hver gang nogen bliver fanget, er de nødt til at slippe et blodknusende skrig - som om de siger, at de var blevet angrebet med en øks eller motorsav, noget lige ud af en rædselfilm. Disse skrig er designet til at lade resten af ​​gruppen vide, at nogen er blevet fanget, og også tilføje et ekstra element af frygt og frygt til spillet. Forestil dig at gemme dig under sengen, lytte til fodspor, og pludselig brydes den spændingsfyldte stilhed af en vens skrig, der kommer et sted ned i gangen. Kommer han tæt på? Har du valgt det rigtige skjulested? Kan du være næste? Det forstærker almindelige skræmmende spil af skjule-til-søgning til et andet niveau, hvor du ved, at du ikke teknisk er i fare, men du er stadig bange for din forstand.

20. Hjørnespil

Begynd med at komme ind i et mørkt rum, som du har mistanke om at blive beboet af spøgelser. Sig dit navn højt tre gange, så samles du og op til fire venner (elendighed elsker selskab, ikke?) Sammen i et hjørne, mod væggen, med ryggen rettet mod midten af ​​rummet. Tel ned fra tre, og så drejer alle, med uret mod et andet hjørne. Tæl ned fra tre igen, og drej igen. Når du har afsluttet en fuld rotation, forsvinder et medlem af din gruppe. Sig ikke noget. Skrig ikke højt. De er blevet ført til ånden, men kun midlertidigt. For at få ham eller hende tilbage skal du blot vende processen med alle at sige deres navn bagud tre gange og derefter tænde lysene. Din ven skulle dukke op igen. Forhåbentlig. (Se, er ikke skræmmende spil awesome?)

21. The Dark Reflection Ritual

At bryde et spejl siges at medføre syv års uflaks, men dette uhyggelige ritual siges at have den nøjagtige modsatte effekt - forudsat at du følger det nøjagtigt. Find et gammelt spejl, et, som du ikke har noget imod at sprænge, ​​og se et langt hårdt kig på din egen reflektion. Træk vejret ind i spejlet - et trin, der undertiden kaldes "salvelse af spejlet" - indtil det bliver lidt tåget. Hvis du prøver dette med en gruppe (anbefales), bør alle også trække vejret på det. Tænd et stearinlys, og hold det mod spejlet, brænd det lidt, og smadr endelig spejlet med din fod.

Med det har du frigivet en sky med negativ energi, som vil følge dig i de næste 48 timer.

Vent et øjeblik… hvorfor er dette en god ting ?! Det siges, at hvis du overlever natten - og du kan overliste uheld ved at holde vejret, tror nogle, hvilket gør dig kort usynlig for vrede ånder - vil du blive belønnet med et helt år med ubegrænset held og lykke. Eller det er i det mindste historien. Vi sidder stadig fast på delen "overlev natten", der lyder, godt, skræmmende.

22. The Binoculars Game

Dette spil blev oprindeligt sendt af en Reddit-bruger, der siger, at han lærte det fra "en uhyggelig bog, der er blevet sendt rundt i min familie." Um, det lyder som opsætningen fra en Hollywood-rædselfilm, men helt sikkert, for den skræmmende sjovs skyld, lad os give ham fordel af tvivlen.

Spillet udspiller sig sådan: Du og en ven besøger et tomt hus. Du forankrer et stykke reb nær hoveddøren og binder din ven til den anden ende. Skriv derefter en besked på et stykke papir ("Vi byder dig velkommen. Du skal ikke blive skadet." Eller noget) og skub den under døren. Begge I venter til kl. 22.30, på hvilket tidspunkt du splittes fra din ven og udforsker det mørke hus og gentager sætningen, "Kom, kom, kom med mig. Vi vil have det sjovt. Kom med mig. " Gå derefter tilbage til din ven og læg dit øre på døren.

Hører du en svag banking? God - eller rettere, dårlig. Det betyder "han" er på vej. Kør ovenpå med din kikkert og kig ud i det nærmeste vindue. Ser du en skyggefuld figur i afstanden bevæger sig på en truende måde mod huset? Det betyder, at dit ritual arbejdede! Nu er det tid til at gå i panik og prøve at huske, om du låste alle døre. Råb fra vinduet: "Tilgiv, for jeg tager fejl!" Luk øjnene og åbn dem hurtigt igen. Hvis tallet ikke længere er der, er du gemt. Hvis han stadig kommer, ja, har det været rart at kende dig!

23. Rød dør gul dør

24. Blyantspillet

Det er som en Magic 8 Ball, men specifikt for et spøgelsesbørn ved navn Charlie. Alt hvad du behøver er et ark papir og to blyanter. Tegn et kæmpe X på papiret, og mærk to af kvadranterne "nej" og de to andre "ja". Placer nu blyanterne over papiret og kryds dem i midten, så de opretter fire separate bokse med fire forskellige svar. Nu er det tid til at stille spørgsmål til Charlie, det (forhåbentlig venlige) spøgelse, der muligvis lurer i nærheden.

Begynd med at stille følgende spørgsmål højt: "Charlie, Charlie, er du her?" Hvis en af ​​blyanterne ruller mod ja, er du officielt i selskab med en bona fide poltergeist. Dette spil var en viral sensation online for et par år siden, og et par mennesker insisterede på det tidspunkt, at Charlie er en mexicansk dæmon. Vi er ikke sikre på, om det er sandt, eller endda om et spøgelse af enhver nationalitet er interesseret i at besøge dit hjem og besvare ja-eller-ne-spørgsmål med en blyant. Men hvis det er sandt, skal du være forberedt på at blive forbløffet.

25. Tre konger

Spejlspillet for at afslutte alle spejle skræmmende spil, det blev en sensation online, hvor Reddit-brugere delte historier om deres oplevelser. Reglerne er ekstremt specifikke og kan ikke gøres ude af drift eller med noget mindre end to-te-tee-præcision.

Du begynder med et stort og tomt rum, ideelt uden vinduer. Start lige før midnat og læg en stol (det er kongens trone) i midten af ​​rummet, vendt mod nord, og to andre stole - henholdsvis dronningen og jokerstolene - vendt mod kongens trone. Placer derefter to store spejle på både dronningen og jokerstolene, der vender mod hinanden (og dig). Til sidst plant en ventilator, der peges bag tronen, og lad den blæse en mild brise.

Ritualet begynder nøjagtigt klokken 03.33, når du sidder på tronen, mens du holder et stearinlys. Se ikke direkte ind i spejlet, men i din perifere vision bør du se noget godt. Som en Reddit-bruger rapporterede: "Jeg begyndte at høre ting omkring mig i rummet, åndedræt, tikkende, et banker her og der, " sagde han. "Jeg følte, at den til venstre forsøgte at lide… lokke mig fra min stol, den ville vise mig ting." E-gads! Prøv denne på egen risiko, men hvis du er ude af en alvorlig uhyggelig aften, vil dette gøre jobbet.

26. Den lille finger

Inspireret af en japansk bylegende om en historie, der er så kraftig, at bare ved at læse den får du en foruroligende drøm, hvor en kvinde beder dig om at hjælpe hende med at finde sin manglende lille finger. Du kan svare med ja eller nej, men hvis du er enig, og du ikke finder fingeren til hende, er det muligt, at du muligvis bliver fanget i netop dette mareridt. Følg dette link til historien, men vær opmærksom, bare læsning af det er nok til at få dig til at drømme om det på nøjagtigt syv dage. Og når det sker, er du på din egen.

27. Terningens spil

Spil kan være farligt, især når det er mere end dine penge på linjen. Det er den grundlæggende idé bag dette super-uhyggelige terningespil, hvor indsatserne er så høje (eller så dødbringende), som du vil have dem til at være.

Du starter med to terninger, den ene er placeret inde i en kop og den anden i din hånd. Når du står ved siden af ​​et bord med den første dyse i hånden, skal du sige højt: "Spillet er indstillet. Pas på at få din indsats?" Forestil dig stille dit største ønske. Gå ud af rummet, og vent nøjagtigt syv minutter, og vend derefter tilbage. Hvis koppen med den anden dyse nu vendes på hovedet, betyder det, at noget i rummet - måske noget ikke menneske - har accepteret din indsats.

Rul matrisen i din hånd, og lad den lande på bordet. Tag koppen op og se, hvilket nummer der er på matrisen, der er skjult inde. Hvis dit nummer er højere, vinder du. Hvis matrisen under koppen er højere, undskyld, men du mister. Vent, forestilte du dig kun, hvad du ville vinde, ikke hvad du tilbød denne ånd, hvis den vandt? Åh åh. Forlade rummet med det samme, og håber, at det ikke kommer til noget, du ikke har råd til at miste, når det ankommer til at vinde sin præmie.

28. The Candyman

Vi ved ikke, hvem denne "Candyman" skal være nøjagtigt, men han lyder ikke venlig. Spillet spilles meget som Bloody Mary: du er i et skab, lysene er slukket, og du siger navnet på den person (eller ting), du prøver at indkalde. I dette tilfælde er det Candyman. Sig hans navn fem gange. På det tidspunkt har du bare sekunder til at tænde lyset, før Candyman dræber dig på en forfærdelig, ubeskrivelig måde. Hvorfor, måske du undrer dig over, ville nogen indkalde en dæmon i et mørkt badeværelse, bare så han kan dræbe dig, hvis du ikke finder en lysafbryder i mørket hurtigt nok? Godt spørgsmål. Vi ved heller ikke hvorfor, men måske er det det, der gør et spil som dette så spændende. Du ved, at det sandsynligvis ikke er ægte - og hvis det ærligt er tilfældet, ville ingen fornuftige personer forsøge det - men hasten med spænding og frygt gør det på en eller anden måde tiltalende.

29. The Ghost Paper Challenge

Lad os indse det, spøgelser har meget fritid på hænderne. Der er ikke meget at gøre, men vandre rundt på loftet og føle sig ensom. Så at nå ud til dem med spørgsmål er altid en dejlig gestus. Det har også den ekstra bonus at være knoglerende skræmmende for os levende mennesker. Men hvis du er nysgerrig nok til at se, om spøgelser, der besætter dit hjem, er åbne for spørgsmål og svar, her er et ritual, der kan hjælpe med at bygge bro. Start med at bringe et stearinlys, en stak papir og en blyant til et rum uden vinduer. Vent til nøjagtigt klokken 03:00, bank derefter på døren tre gange, hver gang du gentager denne sætning: "Dørens ånd, jeg byder dig velkommen; gør dig selv til stede og kommer igennem."

Brug kun lys fra lyset til at skrive dit spørgsmål på papiret og skub det halvvejs under døren. Hvis det trækkes ud på den anden side, tillykke, har du en spøgelsesbesøgende, der vil tale. Du kan fortsætte med at stille spørgsmål, så længe det fortsat tager dine håndskrevne notater under døren. Men når det stopper, som Ghost Machine-webstedet advarer, er det, når det er tid til at "undskylde højt, takke ånden for sin tid og slukke lyset." Tillykke! Du har lige narret dig ud i et af de bedste skræmmende spil.

30. Tørben

Hide-and-seek er så meget sjovere, hvis du spiller med en dæmon - og det er uendeligt sjovere, hvis det at vinde betyder, at dine vildeste drømme går i opfyldelse. Det er teorien bag denne makabre version af barndomsklassikeren.

Dry Bones er en dæmon, og han (vi antager, at dæmoner er dudes) elsker at lege skjule. For at invitere ham, gå ind i et mørkt badeværelse lige efter midnat og slå en kamp. Luk øjnene og forestil dig din præmie - gør det til noget opnåeligt, som en forfremmelse på arbejdspladsen eller et nyt ikke-hold-dine-hænder-fra-hinanden-forhold. Når du hører stønnen, betyder det, at tørre knogler har accepteret din udfordring, og at spillet er på.

Find et skjulested, og vent for at se, om tørre knogler kan finde dig. Du har indtil klokken 03:00, hvor du kan komme ud og kræve højt, at tørbene forlader. Men hvis han finder ud af, hvor du er før, så… Åh. Ret. Vi glemte at nævne, hvad der er i tørben. Han spiller for din sjæl. Bare tænk på det, mens du sidder i et skab i tre timer og forventer, at en dæmon når som helst kunne smide døren op og synke dens hænder ned i dig og fordømme dig til en evighed af fordømmelse. Håber du ønskede noget godt!

For at opdage flere fantastiske hemmeligheder om at leve dit bedste liv, skal du klikke her for at følge os på Instagram!