Der har været meget udvikling i teknologiens verden gennem det sidste årti. Det kan være svært at tro, men du kunne ikke engang bestille en Uber før i juni 2010. Endnu mere skræmmende? iPads var ikke tilgængelige før i april samme år! Men med alle teknologiske fremskridt i det sidste årti er det kun naturligt, at nogle innovationer er blevet forældede, eller i det mindste ikke bruges på samme måde - endda opfindelser fra 2010'erne! Fra elskede sociale medie-apps (RIP Vine) til ideer, der aldrig rigtig startede som planlagt (beklager, 3D-tv'er), her er nogle af de engang brummer værdige teknologier, der blev lanceret i 2010'erne kun for pludselig at blive forældede.
1 vinstok
Shutterstock
Vine kan have været den største teknologiske hjertesorg i 2010'erne. Appen blev lanceret i 2013 og gav brugerne mulighed for at dele seks sekunders, loopede videoklip - og det blev så populært, at det endda lancerede en ny form for stjerne på sociale medier. Den hurtige stigning til popularitet gjorde Vines bortgang desto mere chokerende. Fire år efter, at medstifter Rus Yusupov solgte appen til Twitter, offentliggjorde det sociale mediefirma en erklæring i oktober 2016 om, at den ville lukke den engang elskede app. Yusupovs svar? Samme dag twitrede han: "Sælg ikke din virksomhed!"
2 Windows Phone
iStock
I disse dage er kampen om at være tophund i smartphone-spillet mellem Apple og Android, men i efteråret 2010 kastede Microsoft sin hat i ringen såvel med Windows Phone. Men ting ændrede sig i 2017, da Microsofts seniorchef Joe Belfiore afslørede i en række tweets, at virksomheden ikke længere ville udvikle nye funktioner til sit computeroperativsystem, Windows Mobile. Og mens virksomheden fortsatte med at frigive fejl og sikkerhedsrettelser gennem årene, annoncerede Microsoft officielt, at der ville være en fuldstændig lukning af Windows 10 Mobile-operativsystemet ved udgangen af 2019.
3 Microsoft Kinect
Shutterstock
Engang dansede vi alle sammen til Microsoft Kinect på vores Xbox 360. Denne bevægelsessensor-teknologi, der blev lanceret i 2010 og gav brugerne en mere fordybende, fysisk aktiv spiloplevelse. Det satte endda en Guinness verdensrekord i 2011 for at være den hurtigst sælgende perifere spil og solgte 133.333 enheder pr. Dag i sine første 60 dage på markedet. Det var dog ikke længe, før salget begyndte at peterere ud, især i 2017, da Microsoft stoppede med at bundle det med Xbox-konsollen. Til sidst valgte virksomheden at lukke al produktion af selve enheden såvel som den adapter, der er nødvendig til brug på nyere konsoller.
4 3D-fjernsyn
Shutterstock
3D-fjernsyn skulle være det , der var hjemmeunderholdning i 2010'erne. Efter den rekordstore succes med 3D-filmen Avatar i 2009 begyndte tv-producenter som Panasonic og LG produktion på 3D-tv-hjem. Men med mange forbrugere, der netop har købt nye HDTV'er i slutningen af 2000'erne på grund af den analoge til digitale overgang, viste det sig at være et uklokt forretningsbevægelse. I 2017 var de fleste større tv-producenter ophørt med produktion af 3D-fjernsyn. Det ser ud til, at Avatar i HD derhjemme var helt fint for de fleste amerikanere. Og for flere teknologier, der var DOA, skal du tjekke de 20 langvarige teknologier, der aldrig kommer til at ske.
5 Sidevogn
Shutterstock
Mens nogle rideshare-apps, der blev lanceret i 2010'erne, stadig er blomstrende (vi ser på dig, Uber og Lyft), var det ikke alle platforme, der blev holdt. Et eksempel? Sidecar, 2013-appen, der prøvede at differentiere sig fra sine konkurrenter. Fra unikke funktioner som at indstille din egen sats til at indsamle favoritdrivere, krævede det i sidste ende for meget indsats fra brugernes side. I 2015 meddelte medstifterne Sunil Paul og Jahan Khanna, at de ville lukke appen for godt.
6 Yo
Yo
Hvad var forudsætningen for appen Yo, spørger du? For at lade brugerne sige "yo" til hinanden. Moshe Hogeg kom på det som en nem måde at underrette sin assistent om, at han havde brug for hjælp. Appen tjente angiveligt $ 1, 5 millioner fra investorer i det første år i 2014 og havde angiveligt 2, 7 millioner registrerede brugere. I 2018 beder virksomheden imidlertid brugere om at donere penge gennem Patreon for at holde Yo i live. Men med kun 46 lånere af de 5.000 Yo, der har brug for at overleve, ser det ud til, at de udsætter det uundgåelige.
7 Yik Yak
Shutterstock
Hvis du har talt med en universitetsstuderende i det sidste årti, har du sandsynligvis hørt om Yik Yak. Appen, der blev lanceret i 2013, gjorde det muligt for folk at sende anonyme beskeder geografisk i små samfund (dvs. universitetscampusser). Men i 2014 blev problemerne på det anonyme meddelelseswebsted alt for tydelige, når nogle skoler skulle gå i lås på grund af trusler, der blev lagt på appen. Som et resultat advarede platformen væk fra den anonyme karakter, den var kendt for. Men det varede ikke længe, før skaberne Brooks Buffington og Tyler Droll annoncerede, at de ville stoppe med operationen i 2017.
8 bevægelser
Shutterstock
Moves havde en dedikeret fanbase, da den blev lanceret i 2013. Den gratis fitness-app sporet automatisk dine bevægelser, vurderede, hvilken aktivitet du gjorde (løb, gå, cykling osv.) Og leverede fitness-resume i slutningen af hver dag. Imidlertid blev appen købt af Facebook i 2014, som blev mindre fokuseret på opdatering af aktivitetssporingsappen. For ikke at nævne det blev mere eller mindre forældet af iPhones Health-app, der allerede er installeret på iPhones. Så det var ingen overraskelse, da Facebook annoncerede i 2018, at de ville lukke operationerne på Moves.
9 Google+
Shutterstock
Der er meget få områder i det tech-spil, som Google ikke har forsøgt at forgrene sig til. I 2011 lancerede virksomheden for eksempel Google+, sin helt egen platform for sociale medier. Efter et sikkerhedsbrud lækkede de personlige data fra næsten 500.000 brugere i 2018, begyndte tingene at gå ned ad bakke. Og efter endnu et brud afsløret de personlige data fra mere end 52, 5 millioner brugere senere samme år, meddelte Google, at de ville lukke Google+ i april 2019.
10 YouTube-spil
Shutterstock
Med stigningen i live-streaming gamingvideoer på sin platform i begyndelsen af 2010'erne besluttede YouTube at lancere sin egen uafhængige gaming-app i 2015. Spinoff skabte tilsyneladende forvirring inden for gaming-samfundet - så mange brugere fortsatte kun med at se spil -specifikt indhold på den vigtigste YouTube-app. I bund og grund var en separat destination for spillere til at se indhold ikke nødvendig, så YouTube meddelte i 2019, at det ville lukke YouTube Gaming ned og integrere tjenesten i sin hovedplatform.
11 Beme
Shutterstock
Beme var hjernebarnet af YouTube-personligheden Casey Neistat. Det blev lanceret i 2015 og blev oprettet som en måde at bryde formen af den "perfekte skaber", hvor brugerne ville lægge videoer mellem to og otte sekunder uden mulighed for at redigere eller forhåndsvise indholdet, før det gik live. En uge inde havde Beme samlet 1, 1 millioner videodannelser, men selv det kunne ikke hjælpe den uklare platform med at starte. To år senere blev Beme lukket ned og fjernet fra app-butikker.
12 Klout frynsegoder
iStock
I dag handler det om, hvem der har det verificerede blå kontrolmærke, når det kommer til sociale medier. I begyndelsen af 2010'erne handlede det dog om din Klout-score. Webstedet analyserede data fra sociale medienetværk og bedømte brugernes "samlede online-indflydelse" i en skala fra en til 100. I 2010, to år efter Klout-lanceringen, begyndte stedet at give brugerne mulighed for at få Klout Perks, efterhånden som deres score blev højere, hvilket gav dem adgang til belønninger. Men frynseprogrammet blev afbrudt i 2015, efter at Klout blev købt ud af Lithium Technologies i 2014. I sidste ende lukkede hele webstedet ned i 2018.
13 Uber's selvkørende lastbiler
Shutterstock
Uber begyndte at arbejde på sin autonome køreteknologi i 2016, efter at have købt den selvkørende lastbilstart Otto i august samme år. Få måneder senere, i oktober, så Ubers første store testkørsel en selvkørende lastbil levere en forsendelse af Budweiser-øl 120 miles væk. Imidlertid besluttede Uber mellem juridiske kampe om beskyldninger om patentovertrædelse og en dødelig nedbrud i 2018 officielt at lukke sin selvkørende lastbilsatsning. Det arbejder dog stadig på at perfektere den selvkørende bilteknologi.
Kali Coleman Kali er assisterende redaktør hos Best Life.